Nathan
Dubois.
Je conçois des produits qui n'existent pas encore — du croquis au rendu photoréaliste, du prototype physique au film d'animation. Basé à Lyon, formé à Rubika, façonné par 4 ans d'alternance chez Trigano VDL, Advance et TWIN Studio — sur des projets Renault, DS et Lancia.
langage natif
Je pense en volumes, en lumières, en matières. Le logiciel est un outil, pas une fin — ce qui compte c'est l'intention derrière chaque rendu.
avant tout
4 ans d'alternance en agence et industrie. Je sais ce que c'est de livrer sous contrainte, de défendre une direction artistique, de s'adapter à un brief difficile.
ce que j'apprends
Enseigner à Strate Lyon c'est remettre à plat ce que je sais. Ça m'oblige à être précis, pédagogue — et ça m'a rendu meilleur designer.
Mon parcours
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Le graffiti
comme école.
Avant Rhino et Blender, il y avait les murs. 6 ans de graffiti — c'est là que j'ai appris à lire une composition, à sentir les proportions, à ne pas avoir peur d'occuper l'espace. Ce que je fais en 3D aujourd'hui, c'est le prolongement de ça.
10+ ans de pratiqueOutils maîtrisés
— du quotidien au spécialiséOn fait quelque chose
de bien ensemble ?
Discutons de votre projet autour d'un café virtuel. Pas de formulaire interminable — juste une conversation.